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おわりに

最初の章で変えた数字を覚えているでしょうか。思い出せないときは、もう一度コードを開くと確かめられます。

この本では、コードを暗記する前に「これを変えたらどうなるだろう」と試してきました。予想どおりの画面も、崩れてできた不思議な模様も、保存しておけば次の作品で見返せます。

本書は一人でも進められるように作りました。作品を誰かへ見せるか、自分のパソコンへ保存しておくかは、自分で決められます。

次に rbCanvas/p5 を開いたら、好きな色を置く、昨日のコードから 1 行消す、気になった動きを試す、のどれかから始めてみてください。

著者

町田哲平
フィヨルドブートキャンプメンター