おわりに
最初の章で変えた数字を覚えているでしょうか。思い出せないときは、もう一度コードを開くと確かめられます。
この本では、コードを暗記する前に「これを変えたらどうなるだろう」と試してきました。予想どおりの画面も、崩れてできた不思議な模様も、保存しておけば次の作品で見返せます。
本書は一人でも進められるように作りました。作品を誰かへ見せるか、自分のパソコンへ保存しておくかは、自分で決められます。
次に rbCanvas/p5 を開いたら、好きな色を置く、昨日のコードから 1 行消す、気になった動きを試す、のどれかから始めてみてください。
著者
町田哲平
フィヨルドブートキャンプメンター